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  1. 学術雑誌論文
  2. 3 社会科学

Subjective Difficulty Estimation of Educational Comics Using Gaze Features

http://hdl.handle.net/10228/0002001144
http://hdl.handle.net/10228/0002001144
36e4e05c-2f3d-40dc-9d4d-7ed8f6d44d86
名前 / ファイル ライセンス アクション
10444563.pdf 10444563.pdf (3 MB)
アイテムタイプ 共通アイテムタイプ(1)
公開日 2025-01-22
タイトル
タイトル Subjective Difficulty Estimation of Educational Comics Using Gaze Features
言語 en
著者 Sakamoto, Kenya

× Sakamoto, Kenya

en Sakamoto, Kenya

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Shirai, Shizuka

× Shirai, Shizuka

en Shirai, Shizuka

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武村, 紀子

× 武村, 紀子

WEKO 35569
e-Rad_Researcher 60733110
Scopus著者ID 23010851300
ORCiD 0000-0003-1977-4690
九工大研究者情報 100001540

ja 武村, 紀子

en Takemura, Noriko

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Orlosky, Jason

× Orlosky, Jason

en Orlosky, Jason

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Nagataki, Hiroyuki

× Nagataki, Hiroyuki

en Nagataki, Hiroyuki

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Ueda, Mayumi

× Ueda, Mayumi

en Ueda, Mayumi

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Uranishi, Yuki

× Uranishi, Yuki

en Uranishi, Yuki

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Takemura, Haruo

× Takemura, Haruo

en Takemura, Haruo

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著作権関連情報
権利情報 Copyright (c) 2023 The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers
抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 This study explores significant eye-gaze features that can be used to estimate subjective difficulty while reading educational comics. Educational comics have grown rapidly as a promising way to teach difficult topics using illustrations and texts. However, comics include a variety of information on one page, so automatically detecting learners' states such as subjective difficulty is difficult with approaches such as system log-based detection, which is common in the Learning Analytics field. In order to solve this problem, this study focused on 28 eye-gaze features, including the proposal of three new features called “Variance in Gaze Convergence,” “Movement between Panels,” and “Movement between Tiles” to estimate two degrees of subjective difficulty. We then ran an experiment in a simulated environment using Virtual Reality (VR) to accurately collect gaze information. We extracted features in two unit levels, page- and panel-units, and evaluated the accuracy with each pattern in user-dependent and user-independent settings, respectively. Our proposed features achieved an average F1 classification-score of 0.721 and 0.742 in user-dependent and user-independent models at panel unit levels, respectively, trained by a Support Vector Machine (SVM).
言語 en
書誌情報 en : IEICE Transactions on Information and Systems

巻 E106.D, 号 5, p. 1038-1048, 発行日 2023-05-01
出版社
出版者 電子情報通信学会
言語 ja
キーワード
主題Scheme Other
主題 cognitive state recognition
キーワード
主題Scheme Other
主題 eye tracking
キーワード
主題Scheme Other
主題 education
キーワード
主題Scheme Other
主題 comic
キーワード
主題Scheme Other
主題 learning analytics
言語
言語 eng
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
出版タイプ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
DOI
識別子タイプ DOI
関連識別子 https://doi.org/10.1587/transinf.2022EDP7100
ISSN
収録物識別子タイプ PISSN
収録物識別子 0916-8532
ISSN
収録物識別子タイプ EISSN
収録物識別子 1745-1361
査読の有無
値 yes
研究者情報
URL https://hyokadb02.jimu.kyutech.ac.jp/html/100001540_ja.html
論文ID(連携)
値 10444563
連携ID
値 12687
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Ver.1 2025-01-22 01:59:50.171984
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