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  1. 学術雑誌論文
  2. 5 技術(工学)

学習ゲーム作成のための部分構造交換法とその実践例

http://hdl.handle.net/10228/4526
http://hdl.handle.net/10228/4526
6ee25856-6f88-4a51-9467-d51e8ccdd815
名前 / ファイル ライセンス アクション
20100202094042185_1.pdf 20100202094042185_1.pdf (693.7 kB)
アイテムタイプ 学術雑誌論文 = Journal Article(1)
公開日 2010-02-02
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
タイトル
タイトル 学習ゲーム作成のための部分構造交換法とその実践例
言語 ja
タイトル
タイトル Partial Exchange Method for Designing Digital Learning Games
言語 en
言語
言語 jpn
著者 梅津, 孝信

× 梅津, 孝信

WEKO 13609

ja 梅津, 孝信

en Umetsu, Takanobu

Search repository
平嶋, 宗

× 平嶋, 宗

WEKO 13610

ja 平嶋, 宗

Search repository
竹内, 章

× 竹内, 章

WEKO 764
e-Rad_Researcher 00117152
Scopus著者ID 36882162400

en Takeuchi, Akira

ja 竹内, 章

ja-Kana タケウチ, アキラ


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抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 学習への動機付けを高める一つの方法として学習ゲームが注目されているが,その作成は難しく,また,作成プロセスについてはほとんど論じられていないのが現状である.そこで本研究では,その学習ゲームを作成するための手法として「部分構造交換法」を提案する.これは,ゲームに使用されているオブシェクトを,それと同じ構造をしている学習すべき対象物と交換することによって,学習ゲームを容易に作成するといったものである.この方法によって作成された学習ゲームにおいて,学習すべき対象は,ゲーム中のよく似た構造のオブジェクトと交換されることにより,あたかもゲームの一部であるかのように振舞うことになる.そのため,追加された学習対象は,学習すべき対象物でありゲームの一部でもあるとみなすことができるものとなり,高い動機付けのもとで学習できる学習ゲームとなることが期待できるのではないかと考える.本論文では,この部分構造交換法とその実践例を報告する.
言語 ja
書誌情報 ja : 電子情報通信学会論文誌. D-I, 情報・システム, I-情報処理

巻 J88D-1, 号 1, p. 36-44, 発行日 2005-01-01
出版社
出版者 電子情報通信学会
言語 ja
NCID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11341020
ISSN
収録物識別子タイプ PISSN
収録物識別子 0915-1915
著作権関連情報
権利情報 Copyright (c) (社)電子情報通信学会2005
キーワード
主題Scheme Other
主題 知的学習支援システム
キーワード
主題Scheme Other
主題 学習ゲーム
キーワード
主題Scheme Other
主題 設計方法論
出版タイプ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
査読の有無
値 yes
業績ID
値 2C78ED89EF26C51A492576B9001C5D7C
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Ver.1 2023-05-15 13:36:06.452584
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